Alimentar a Alcateia / Feed the Pack
Magic: The Gathering Alimentar a AlcateiaAscensão das Trevas, Rare Encantamento, 5G (6) No início de sua etapa final, você pode sacrificar uma criatura que não seja uma ficha. Se fizer isso, coloque no campo de batalha X fichas de criatura...
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Sessão Espírita / Séance
Magic: The Gathering Sessão EspíritaAscensão das Trevas, Rare Encantamento, 2WW (4) No início de cada manutenção, você pode exilar o card de criatura alvo do seu cemitério. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma...
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Terras em Desenvolvimento / Evolving Wilds
Magic: The Gathering Terras em DesenvolvimentoAscensão das Trevas, Common Terreno, {T}, Sacrifique Terras em Desenvolvimento: Procure um card de terreno básico em seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório. "Nosso mundo é vasto, mas...
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Solitário de Kessig / Kessig Recluse
Magic: The Gathering Solitário de KessigAscensão das Trevas, Common Criatura — Aranha 2/3, 2GG (4) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)...
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Arremessar / Fling
Magic: The Gathering ArremessarAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, 1R (2) Como custo adicional para conjurar Arremessar, sacrifique uma criatura. Arremessar causa à criatura ou ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada. Os mestres...
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Pilhagem Infiel / Faithless Looting
Magic: The Gathering Pilhagem InfielAscensão das Trevas, Common Feitiço, R (1) Compre dois cards e depois descarte dois cards. Recapitular {2}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) "Avacyn nos abandonou! Não...
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Maldição da Sangria / Curse of Bloodletting
Magic: The Gathering Maldição da SangriaAscensão das Trevas, Rare Encantamento — Aura Maldição, 3RR (5) Encantar jogador Se uma fonte for causar dano ao jogador encantado, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquele jogador. Esta é a...
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Mal Imortal / Undying Evil
Magic: The Gathering Mal ImortalAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, B (1) A criatura alvo ganha imortal até o final do turno. (Quando a criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o...
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Demônio das Sombras / Fiend of the Shadows
Magic: The Gathering Demônio das SombrasAscensão das Trevas, Rare Criatura — Vampiro Mago 3/3, 3BB (5) Voar Toda vez que Demônio das Sombras causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila um card da própria mão. Você pode...
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Maldição da Sede / Curse of Thirst
Magic: The Gathering Maldição da SedeAscensão das Trevas, Uncommon Encantamento — Aura Maldição, 4B (5) Encantar jogador No início da manutenção do jogador encantado, Maldição da Sede causa dano àquele jogador igual ao número de Maldições anexadas a ele. "Que...
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Maldição dos Infortúnios / Curse of Misfortunes
Magic: The Gathering Maldição dos InfortúniosAscensão das Trevas, Rare Encantamento — Aura Maldição, 4B (5) Encantar jogador No início de sua manutenção, você pode procurar em seu grimório um card de Maldição que não tenha o mesmo nome que uma...
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Gato Preto / Black Cat
Magic: The Gathering Gato PretoAscensão das Trevas, Common Criatura — Zumbi Felino 1/1, 1B (2) Quando Gato Preto morre, o oponente alvo descarta um card aleatoriamente. Ele gasta sua última vida atormentando seus sonhos. Illus. David Palumbo
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Chamado aos Parentes / Call to the Kindred
Magic: The Gathering Chamado aos ParentesAscensão das Trevas, Rare Encantamento — Aura, 3U (4) Encantar criatura No início de sua manutenção, você pode olhar os cinco cards do topo do seu grimório. Se fizer isso, você poderá colocar um card...
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Thalia, Guardiã de Thraben / Thalia, Guardian of Thraben
Magic: The Gathering Thalia, Guardiã de ThrabenAscensão das Trevas, Rare Criatura Lendária — Humano Soldado 2/1, 1W (2) Iniciativa As mágicas que não sejam de criatura custam {1} a mais para conjurar. "Thraben é o nosso lar e não vou...
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Desaparecimento Repentino / Sudden Disappearance
Magic: The Gathering Desaparecimento RepentinoAscensão das Trevas, Rare Feitiço, 5W (6) Exile todas as permanentes que não sejam terrenos que o jogador alvo controla. Devolva os cards exilados ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início...
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Raiar do Dia / Break of Day
Magic: The Gathering Raiar do DiaAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, 1W (2) As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Hora fatal — Se você tiver 5 ou menos pontos de vida, aquelas criaturas também...
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Barrar a Porta / Bar the Door
Magic: The Gathering Barrar a PortaAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, 2W (3) As criaturas que você controla recebem +0/+4 até o final do turno. "Pode não parecer grande coisa, mas é uma porta antiga e robusta com protetores mágicos...
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Câmara do Arcanjo / Vault of the Archangel
Magic: The Gathering Câmara do ArcanjoAscensão das Trevas, Rare Terreno, {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {2}{W}{B}, {T}: As criaturas que você controla ganham toque mortífero e vínculo com a vida até o final do turno. "Durante séculos,...
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Cemitério Pantanoso Assombrado / Haunted Fengraf
Magic: The Gathering Cemitério Pantanoso AssombradoAscensão das Trevas, Common Terreno, {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {3}, {T}, Sacrifique Cemitério Pantanoso Assombrado: Devolva um card de criatura aleatoriamente de seu cemitério para sua mão. O parque de diversões...
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Mata Sinistra / Grim Backwoods
Magic: The Gathering Mata SinistraAscensão das Trevas, Rare Terreno, {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {2}{B}{G}, {T}, Sacrifique uma criatura: Compre um card. "Gostei da decoração do lugar." — Liliana Vess Illus. Vincent Proce
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Aljava do Caçador de Lobos / Wolfhunter's Quiver
Magic: The Gathering Aljava do Caçador de LobosAscensão das Trevas, Uncommon Artefato — Equipamento, 1 (1) A criatura equipada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo" e "{T}: Esta criatura causa 3...
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Guardião da Muralha / Warden of the Wall
Magic: The Gathering Guardião da MuralhaAscensão das Trevas, Uncommon Artefato, 3 (3) Guardião da Muralha entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. Contanto que não seja o seu turno, Guardião da Muralha será...
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Jarra de Globos Oculares / Jar of Eyeballs
Magic: The Gathering Jarra de Globos OcularesAscensão das Trevas, Rare Artefato, 3 (3) Toda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque dois marcadores de globo ocular sobre Jarra de Globos Oculares. {3}, {T}, Remova todos os marcadores de...
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Câmara Infernal / Helvault
Magic: The Gathering Câmara InfernalAscensão das Trevas, Mythic Rare Artefato Lendário, 3 (3) {1}, {T}: Exile a criatura alvo que você controla. {7}, {T}: Exile a criatura alvo que você não controla. Quando Câmara Infernal for colocada em um cemitério...
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