A Guerra dos Irmãos Artefatos Retrô
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Marfim {1} Artefato No início de sua manutenção, você ganha X de pontos de vida, sendo X o número de cards na sua mão menos 4. “Circundada pela pedra branca, Terisia era uma cidade de erudição e conhecimento, onde a magia prometia...
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Marca: Magic: The GatheringEstatuária Inspiradora {3} Artefato As mágicas não de artefato que você conjura têm improvisar. (Seus artefatos podem ajudar a conjurar essas mágicas. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) “No começo, os autômatos de Urza eram...
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Marca: Magic: The GatheringFonte Icorídia {2} Artefato Quando Fonte Icorídia entrar no campo de batalha ou for colocada num cemitério vinda do campo de batalha, compre um card. “Se uma única gota se alojar, o óleo começará a consumir o tecido orgânico e se multiplicará até sobrepujar...
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Marca: Magic: The GatheringMina Uivadora {2} Artefato No início da etapa de compra de cada jogador, se Mina Uivadora estiver desvirada, aquele jogador compra um card adicional. “Os anões sardianos deixaram que a superstição vencesse o bom senso. Ainda há muito minério na montanha, não podemos deixar...
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Marca: Magic: The GatheringElmo Multiplicador {4} Artefato Lendário — Equipamento No início do combate em seu turno, crie uma ficha que seja uma cópia da criatura equipada, com a exceção de não ser lendária se a criatura equipada for lendária. Aquela ficha ganha ímpeto. Equipar {5} Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCanhão de Fogo dos Goblins {4} Artefato {3}, {T}: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de terreno. Canhão de Fogo dos Goblins causa uma quantidade de dano igual ao número de cards não de terreno revelados desta maneira a...
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Marca: Magic: The GatheringLótus Engalanada {5} Artefato {T}: Adicione três manas de uma cor à sua escolha. “A flor de lótus é uma fonte de energia potente, mas efêmera. Para preservar sua potência, aplique cuidadosamente uma demão de verniz condutor.” — Metafísica de Hurkyl, vol. II Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringInspetor da Fundição {3} Criatura Artefato — Constructo As mágicas de artefato que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. “Delicados detectores de ressonância poderiam sondar as linhas de montagem e detectar impurezas metálicas, parafusos soltos e ocorrências aberrantes de senciência.” —...
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Marca: Magic: The GatheringFrasco de Outro Lugar {2} Artefato Quando Frasco de Outro Lugar entrar no campo de batalha, compre um card. Sacrifique Frasco de Outro Lugar: Escolha um tipo de terreno básico. Cada terreno que você controla se torna daquele tipo até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringPorta para o Nada {5} Artefato Porta para o Nada entra no campo de batalha virada. {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrifique Porta para o Nada: O jogador alvo perde o jogo. “Finalmente recriei um portal thran! Antes de informar Lorde Urza, vou testá-lo pessoalmente.” — Oryan,...
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Marca: Magic: The GatheringPerímetro Defensivo {2} Artefato Cada mágica custa {3} a mais para ser conjurada, exceto durante o turno de seu controlador. “Se instalada corretamente, cada pedra de energia emite um campo eletromagnético direcionado capaz de interromper o impulso completamente.” — Tomo das Obstruções Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAbre-nuvem {3} Artefato Conforme Abre-nuvem entra no campo de batalha, escolha artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea ou feitiço. As mágicas que você conjura do tipo escolhido custam {1} a menos para serem conjuradas. “Uma chave apenas abre uma porta. Quem a usa precisa escolher...
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Marca: Magic: The GatheringEstrela Cromática {1} Artefato {1}, {T}, sacrifique Estrela Cromática: Adicione um mana de qualquer cor. Quando Estrela Cromática for colocada num cemitério vinda do campo de batalha, compre um card. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringLanterna Cromática {3} Artefato Os terrenos que você controla têm: “{T}: Adicione um mana de qualquer cor”. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “A última descoberta de Feldon parece vir das mesmas ‘lembranças da terra’ que minha esposa estudava. Como eu gostaria que...
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Marca: Magic: The GatheringSol Engaiolado {6} Artefato Conforme Sol Engaiolado entrar no campo de batalha, escolha uma cor. As criaturas que você controla da cor escolhida recebem +1/+1. Toda vez que uma habilidade de um terreno fizer com que você adicione um ou mais manas da cor...
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Marca: Magic: The GatheringCervo Brunido {3} Criatura Artefato — Alce {3}, sacrifique Cervo Brunido: Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. “O mundo natural já resolveu os nossos problemas. Nosso desafio é replicar a elegância...
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Marca: Magic: The GatheringSerra Óssea {0} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0. Equipar {1} “Na ausência de instrumentos metálicos, uma serra construída com o fêmur do espécime será suficiente para uma craniectomia.” — Ashnod, observações de pesquisa Illustrated by Pete Venters
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Marca: Magic: The GatheringLâmina Negra Reforjada {2} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 para cada terreno que você controla. Equipar criatura lendária {3} Equipar {7} “Temperada no sangue de dez mil sacrifícios? Estupidez supersticiosa.” — Mishra, observações para seus pesquisadores Illustrated by Chris Rahn
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Marca: Magic: The GatheringCornucópia Astral {X}{X}{X} Artefato Cornucópia Astral entra no campo de batalha com X marcadores de carga. {T}: Escolha uma cor. Adicione um mana daquela cor para cada marcador de carga em Cornucópia Astral. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringAltar de Ashnod {3} Artefato Sacrifique uma criatura: Adicione {C}{C}. “A canaleta sanguínea precisa ser mais profunda. Precisa de ganchos adicionais para manipular os nervos. O pontilhado da superfície poderia ser mais áspero.” — Ashnod, observações de projeto Illustrated by Greg Staples
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