A Guerra dos Irmãos Artefatos Retrô
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Marca: Magic: The GatheringMáquina a Vorme Espiralado {6} Criatura Artefato — Phyrexiano Vorme Toque mortífero, vínculo com a vida Quando Máquina a Vorme Espiralado morrer, crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Vorme incolor 3/3 com toque mortífero e uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Vorme incolor...
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Marca: Magic: The GatheringPoço dos Sonhos Perdidos {4} Artefato Toda vez que ganha pontos de vida, você pode pagar {X}, sendo X igual ou inferior à quantidade de pontos de vida que você ganhou. Se fizer isso, compre X cards. “Um desejo pode ser controlado. Sonhos são...
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Marca: Magic: The GatheringRelógio Reversor {4} Artefato Desvire todos os artefatos que você controla durante a etapa de desvirar de cada outro jogador. “O calor do mecanismo giratório é capturado e convertido em energia, permitindo que ele funcione perpetuamente.” — Compêndio de Maquinaria de Rusko Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringEspinho de Ametista {2} Artefato As mágicas não de criatura custam {1} a mais para serem conjuradas. “O geodo precisa ser minerado ao luar e aberto por um martelo de prata.” — Tomo das Obstruções Illustrated by Chuck Lukacs
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Marca: Magic: The GatheringEspada do Humilde {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+2. Equipar {2} Toda vez que uma criatura 1/1 entra no campo de batalha sob seu controle, você pode devolver Espada do Humilde de seu cemitério para o campo de batalha e depois...
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Marca: Magic: The GatheringBotas Pé-ligeiro {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem resistência a magia e ímpeto. Equipar {1} “Teste 12: As botas agora protegem o usuário de todo perigo, exceto bolhas. Precisamos de fornecedores de palmilhas melhores.” — registro de desenvolvimento de Willa, artífice de...
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Marca: Magic: The GatheringTitã Esfacelador {8} Criatura Artefato — Golem Quando Titã Esfacelador entrar ou sair do campo de batalha, escolha um terreno de cada tipo de terreno básico e depois destrua aqueles terrenos. “Entregue o diagrama ao caçula. Diga a ele que isso manterá os recursos...
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Marca: Magic: The GatheringCajado da Dominação {3} Artefato {1}: Desvire Cajado da Dominação. {2}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida. {3}, {T}: Desvire a criatura alvo. {4}, {T}: Vire a criatura alvo. {5}, {T}: Compre um card. Illustrated by Warren Mahy
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Marca: Magic: The GatheringTambor das Folhas Vernais {1} Artefato {T}, vire uma criatura desvirada que você controla: Adicione um mana de qualquer cor. “Não é a espécie de folha nem o diâmetro do galho que faz a música. A música de Gaia já está no tambor.” —...
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Marca: Magic: The GatheringLanterna Guia-almas {1} Artefato Quando Lanterna Guia-almas entrar no campo de batalha, exile o card alvo de um cemitério. {T}, sacrifique Lanterna Guia-almas: Exile o cemitério de cada oponente. {1}, {T}, sacrifique Lanterna Guia-almas: Compre um card. Illustrated by Lars Grant-West
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Marca: Magic: The GatheringInsígnia de Bravura {2} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada outra criatura que você controla. Equipar {1} “Essa guerra vai acabar rápido, poderemos arcar com a fabricação das medalhas...
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Marca: Magic: The GatheringBigorna da Semelhança {3} Artefato Estampar — Quando Bigorna da Semelhança entra no campo de batalha, você pode exilar de sua mão um card não de terreno. As mágicas que você conjurar que compartilharem um tipo de card com o card exilado custam {2}...
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Marca: Magic: The GatheringAutomontante {5} Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem Quando Automontante entra no campo de batalha, você pode procurar um card de criatura do tipo Operário de Linha de Montagem em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar. “Teste 37:...
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Marca: Magic: The GatheringAço Esculpível {3} Artefato Você pode fazer com que Aço Esculpível entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer artefato no campo de batalha. “Com base em seu trabalho anterior com argila primal, Tawnos refinou os metais raros da terra em fios...
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Marca: Magic: The GatheringArrastador de Sucata {3} Criatura Artefato — Constructo Toda vez que Arrastador de Sucata ou outro artefato que você controla for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, devolva para a sua mão o card de artefato alvo de seu cemitério com valor...
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Marca: Magic: The GatheringPique do Trovador Mágico {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem iniciativa e recebe +X/+0, sendo X o número de cards de mágica instantânea e de feitiço no seu cemitério. Equipar {2} “Infusões de ressonância harmônica amplificam as habilidades naturais dos magos cantores...
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Marca: Magic: The GatheringRamos, Dragão Mecânico {6} Criatura Artefato Lendária — Dragão Voar Toda vez que você conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Ramos, Dragão Mecânico, para cada uma das cores daquela mágica. Remova cinco marcadores +1/+1 de Ramos: Adicione {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}. Ative apenas uma vez...
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Marca: Magic: The GatheringEspículo Quietus {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem toque mortífero. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima. Equipar {3} Illustrated by David Astruga
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto de Prata Fluida {4} Artefato {4}, {T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de criatura de sua mão. “Se as pedras de energia são energia armazenada de forma material, poderíamos igualmente armazenar matéria em forma de energia?” — Rayne, observações...
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Marca: Magic: The GatheringRéptil da Psicose {5} Criatura Artefato — Phyrexiano Horror O poder e a resistência de Réptil da Psicose são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Toda vez que você compra um card, cada oponente perde 1 ponto de vida. “Talvez desenhar...
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