A Guerra da Centelha
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Marca: Magic: The GatheringGlobo da Guilda {2} Artefato Quando Globo da Guilda entrar no campo de batalha, compre um card. {2}, {T}, sacrifique Globo da Guilda: Adicione dois manas de cores diferentes. “Esperamos que Ravnica demonstre ser mais difícil de quebrar.” — Karn Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringBrutalidade Generalizada {1}{B}{R}{R} Feitiço Arregimente 2. Em seguida, o Exército que você arregimentou causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a cada criatura que não seja um Exército. (Para arregimentar 2, coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se...
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Marca: Magic: The GatheringEscárnio do Tirano {U}{B} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua a criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3. • Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. “O herói com a espada mágica mata o dragão?...
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Marca: Magic: The GatheringAdivinho das Almas {U}{B} Criatura — Zumbi Mago {T}, remova um marcador de um artefato, criatura, terreno ou planeswalker que você controla: Compre um card. Conforme os frios dedos do Eterno apertavam seu pescoço, Domri percebeu que tipo de mestre ele aceitara servir. 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringLabareda Solar {2}{R}{W} Feitiço Cada criatura causa a si própria uma quantidade de dano igual ao seu poder. “A arma principal nada mais é do que luz. Mostra a eles o que são e eles ardem por vontade própria.” — Aurélia Illustrated by Adam...
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Marca: Magic: The GatheringDesordeiros da Faixa de Escombros {1}{R}{G} Criatura — Humano Amoque Ímpeto Toda vez que Desordeiros da Faixa de Escombros ataca, ele recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla. “Se o sistema não...
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Marca: Magic: The GatheringIrrupção de Ral {2}{U}{R} Mágica Instantânea Irrupção de Ral causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o outro em seu cemitério. “Hora de descobrir o ponto de...
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Marca: Magic: The GatheringNeoformar {G}{U} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura. Procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual a 1 mais o custo de mana convertido da criatura sacrificada, coloque aquele card no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringInvadir a Cidade {1}{U}{R} Feitiço Arregimente X, sendo X o número de cards de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério. (Coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0...
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Marca: Magic: The GatheringRedenção Comovente {2}{R}{W} Mágica Instantânea Descarte todos os cards em sua mão e depois compre aquela quantidade de cards mais um. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards em sua mão. Quiteon conhecera a guerra todos os dias...
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Marca: Magic: The GatheringPluma, a Redimida {R}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura que você controla como alvo, exile aquele card em vez de colocá-lo no cemitério conforme ele for resolvido. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringMagiguarda de Elite {2}{W}{U} Criatura — Humano Mago Voar Quando Magiguarda de Elite entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida e compra um card. “Cuidado. Você vai ter que enfrentar muito mais do que o Dovin se quiser invadir Nova...
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Marca: Magic: The GatheringEmboscada de Domri {R}{G} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla. “Quando a civilização estiver à beira...
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Marca: Magic: The GatheringHidra de Bioessência {3}{G}{U} Criatura — Hidra Mutante Atropelar Hidra de Bioessência entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada marcador de lealdade em planeswalkers que você controla. Toda vez que um ou mais marcadores de lealdade forem colocados em planeswalkers...
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Marca: Magic: The GatheringCrocodilo de Escamas Defletoras {4}{G} Criatura — Crocodilo Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) “Os Eternos precisaram superar as cinco provas de Amonkhet. Vamos ver se eles superam a Prova de Ravnica.”...
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Marca: Magic: The GatheringUrso Pardo de Vivien {2}{G} Criatura — Urso Espírito {3}{G}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura ou planeswalker, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocá-lo em sua mão, coloque-o no fundo de...
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Marca: Magic: The GatheringArco Bestial de Vivien {1}{G} Artefato Lendário {X}, {T}, descarte um card: Olhe os X cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a X dentre eles no campo de batalha....
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Marca: Magic: The GatheringCeratok Trovejante {4}{G} Criatura — Rinoceronte Atropelar Quando Ceratok Trovejante entra no campo de batalha, as outras criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno. “Achei que este fosse um plano civilizado. Como é possível haver tantos animais selvagens?” — Dovin...
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Marca: Magic: The GatheringInvasão da Cidadela {4}{G} Feitiço Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, destrua o artefato ou encantamento alvo que o jogador defensor controla.”...
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Marca: Magic: The GatheringMira Firme {1}{G} Mágica Instantânea Desvire a criatura alvo. Ela recebe +1/+4 e ganha alcance até o final do turno. Partiu o coração da arqueira ver seus compatriotas morrerem lá embaixo, mas ela manteve a posição até o inimigo estar em seu alcance. Illustrated...
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