A Guerra da Centelha
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Marca: Magic: The GatheringA Ancianomancia {B}{B} Feitiço Destrua qualquer número de planeswalkers alvo. Escolha um planeswalker que você controla. Coloque dois marcadores de lealdade nele para cada planeswalker destruído desta forma. O caminho para o poder muitas vezes passa por atrocidades. DailyMTG Story Spotlight Illustrated by Daarken
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Marca: Magic: The GatheringComandar a Horda Medonha {4}{B}{B} Feitiço Escolha qualquer número de cards de criatura e/ou planeswalker alvo nos cemitérios. Comandar a Horda Medonha causa a você uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido total daqueles cards. Coloque-os no campo de batalha sob...
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Marca: Magic: The GatheringStrix do Palco Celeste {1}{U} Criatura — Ave Voar Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Strix do Palco Celeste recebe +1/+0 até o final do turno. As corujas mensageiras entraram na batalha, atacando a Horda Medonha com uma...
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Marca: Magic: The GatheringSubmersível Silencioso {U}{U} Artefato — Veículo Toda vez que Submersível Silencioso causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, compre um card. Tripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo...
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Marca: Magic: The GatheringJace, Manipulador de Mistérios {1}{U}{U}{U} Planeswalker Lendário — Jace Se você for comprar um card enquanto seu grimório estiver vazio, em vez disso, você vencerá o jogo. +1: O jogador alvo coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Compre...
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Marca: Magic: The GatheringEterno-deus Kefnet {2}{U}{U} Criatura Lendária — Zumbi Deus Voar Você pode revelar o primeiro card que comprar em cada turno conforme o compra. Toda vez que você revelar um card de mágica instantânea ou feitiço desta forma, copie aquele card. Você pode conjurar a...
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Marca: Magic: The GatheringCanalizadora de Fluxos {2}{U} Criatura — Humano Mago Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)...
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Marca: Magic: The GatheringFinal de Revelação {X}{U}{U} Feitiço Compre X cards. Se X for igual ou superior a 10, em vez disso, embaralhe seu cemitério em seu grimório, compre X cards e desvire até cinco terrenos. Não há limite para o número máximo de cards em sua...
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Marca: Magic: The GatheringRavnica em Guerra {3}{W} Feitiço Exile todas as permanentes multicoloridas. O coração de Ravnica desapareceu antes que qualquer um pudesse vir em sua defesa. DailyMTG Story Spotlight Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringReino de Aprisionamento {2}{W} Encantamento Quando Reino de Aprisionamento entrar no campo de batalha, exile a criatura ou planeswalker alvo que um oponente controla até que Reino de Aprisionamento deixe o campo de batalha. Quando Reino de Aprisionamento entrar no campo de batalha, use...
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Marca: Magic: The GatheringInflamar o Farol {4}{W} Mágica Instantânea Procure até dois cards de planeswalker em seu grimório, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório. “Se não pode salvar a si mesmo, você luta para dar uma chance a outra pessoa.” — Ajani Juba...
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Marca: Magic: The GatheringAparição Grata {1}{W} Criatura — Espírito Voar Toda vez que Aparição Grata causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já...
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Marca: Magic: The GatheringGideon Lâmina Negra {1}{W}{W} Planeswalker Lendário — Gideon Enquanto for o seu turno, Gideon Lâmina Negra será uma criatura 4/4 do tipo Humano Soldado com indestrutível que ainda é um planeswalker. Previna todo o dano que seria causado a Gideon Lâmina Negra durante seu...
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Marca: Magic: The GatheringConjurada de Ugin {X} Criatura — Espírito Monge Conjurada de Ugin entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se algum dano seria causado a Conjurada de Ugin enquanto ela tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e retire aquela quantidade de marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringDomri, Anarquista de Nicol Bolas {1}{R}{G} Planeswalker Lendário — Domri As criaturas que você controla recebem +1/+0. +1: Adicione {R} ou {G}. As mágicas de criatura que você conjura neste turno não podem ser anuladas. −2: A criatura alvo que você controla luta contra...
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Marca: Magic: The GatheringEnvergamento de Raio {3}{R} Mágica Instantânea Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4. Altere o alvo da mágica ou habilidade alvo com um único alvo. “Vá com tudo que você...
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Marca: Magic: The GatheringElo de Disciplina {4}{W} Feitiço Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam. As criaturas que você controla ganham vínculo com a vida até o final do turno. “Concordamos que a ordem beneficia a todos, mas ela precisa ser imposta.” Illustrated by Zezhou Chen
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Marca: Magic: The GatheringUgin, o Inefável {6} Planeswalker Lendário — Ugin As mágicas incolores que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas. +1: Exile o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo e olhe-o. Crie uma ficha de criatura incolor...
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Marca: Magic: The GatheringAngrath, Capitão do Caos {2}{B/R}{B/R} Planeswalker Lendário — Angrath As criaturas que você controla têm ameaçar. −2: Arregimente 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringNicol Bolas, Dragão-deus {U}{B}{B}{B}{R} Planeswalker Lendário — Nicol Bolas Nicol Bolas, Dragão-deus, tem todas as habilidades de lealdade de todos os outros planeswalkers no campo de batalha. +1: Você compra um card. Cada oponente exila um card da própria mão ou uma permanente que...
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