POR TRÁS DAS CENAS DO DESIGN JUMPSTART

O Jumpstart é uma maneira de jogar Magic, que enfatiza a diversão e a variedade, e não a tomada de decisão tediosa. Mas é preciso um esforço não casual para criar uma jogabilidade casual. Deseja criar um formato alegre, alegre e rápido de reproduzir? Prepare-se para anos de rigoroso trabalho de design! Hoje, vamos dar uma olhada em alguns dos trabalhos pesados de design usados para manter o Jumpstart leve.

MOTIVO: POR QUE EU JÁ NÃO JOGO MAGIC?

Jumpstart começou, adequadamente, como uma apresentação de cinco minutos. Em 2017, houve uma rodada de pequenas apresentações para apresentar novas idéias de produtos à liderança em P&D. Meu principal trabalho na Magicis na equipe Worldbuilding, mas eu amo dividir essa linha entre criativo e design, então fiz uma rápida apresentação para esse formato rápido.

"Para muitos jogadores, há muitas decisões no Booster Draft!" Eu lancei, gesticulando na frente de alguns slides do PowerPoint. "Muitos jogadores só querem escolher uma direção, jogar e ver o que acontece!" Eu não sabia se a idéia poderia realmente se transformar em algo, mas às vezes você apenas lança com confiança e esperança, sabe? "Deve haver uma maneira alternativa de jogar que permita que você tome um pequeno número de decisões divertidas, mas construa o resto do baralho para você!"

Meu discurso girou em torno do grito de guerra de "menos decisões", mas isso pode ser uma venda difícil dentro da Magic R&D. Adoramos decisões. Passaremos horas tentando decidir as probabilidades adequadas para uma briga entre Muhammad Ali e Yoda, ou se chiclete é comida. Criamos produtos e formatos que começam com as dezenas de decisões inerentes ao Booster Draft e adicionamos ainda mais camadas de decisões.

E esses formatos são impressionantes. Adoro Conspiracy e Draft de 2HG e Rotisserie Draft. Mas o tempo de jogo nem sempre é o Crunchy Decisions Time. Às vezes você só quer ir ao Jumpstart.

ANATOMIA DE UM BOOSTER JUMPSTART

A idéia era para um formato no qual você embaralhasse pacotes temáticos. Os boosters do Jumpstart são como decks em miniatura de 20 cards - cada um tem um tema interessante e um coração mecânico, construído para conter tudo o que você precisa para jogar. O prazer surge quando você junta dois desses pacotes, obtendo um hilariante vira-lata de dois temas que tem tudo o que você precisa para tocar. Cada reforço do Jumpstart possui terrenos e criaturas, maneiras de interagir com seu oponente, cartas poderosas para ajudá-lo a encerrar o jogo e uma curva de mana sensata - portanto, qualquer combinação de dois pacotes é um baralho mágico completo pronto para jogar, além de um crise de identidade livre!

Vamos dar uma olhada em um pacote Jumpstart que você pode abrir. Este é chamado Predatório, um pacote verde com o tema de caçar e consumir sua presa.

Predatory Theme Card

Este é o cartão temático que mostra um pouco sobre o pacote. Cada pacote Jumpstart possui um desses cartões temáticos para informar a cor do pacote e dar uma dica sobre o que é esse pacote.

  • 6 Floresta
  • "Predatory" Floresta

Time to Feed Forest

Além dos terrenos básicos usuais, todo pacote Jumpstart vem com um terreno com arte especialmente criada, com tema do pacote em que está. Esta é a floresta Predatória, com o tema da natureza faminta por presas do pacote. Você corre o risco de ser mastigado, pequeno cervo!

  • Thriving Grove

Esta é outra terra produtora de verde, mas com uma reviravolta. Mais sobre as terras prósperas em breve!

Em seguida, estão algumas criaturas deliciosas. Essas são suas presas, criaturas que dão benefícios quando você as devora. Os pacotes Jumpstart são projetados para ter boas criaturas baratas para ajudá-lo a entrar no tabuleiro rapidamente.

  • Gingerbrute
  • Dawntreader Elk
  • Brindle Shoat
  • Trufflesnout

Então, existem maneiras de caçar. Estas são suas criaturas e feitiços no pacote que proporcionam o sabor da predação, mas também funcionam bem com as presas deliciosas do pacote. Garantimos que os pacotes Jumpstart também tenham maneiras de obter uma grande vantagem e terminar o jogo. Foi realmente divertido invocar a profunda história da Magic para encontrar cards que satisfizessem as necessidades mecânicas e se encaixassem no tema do baralho.

  • Affectionate Indrik
  • Sabertooth Mauler
  • Fungal Rebirth
  • Irresistible Prey
  • Time to Feed

E depois há alguns utilitários variados para mantê-lo atacando e fora de situações difíceis. O espírito do formato é embaralhar e reproduzir, de modo que os pacotes Jumpstart foram projetados para serem pré-equipados para lidar com permanências complicadas e situações estranhas.

  • Marauder's Axe
  • Crushing Canopy

E depois há o raro especial deste pacote. Em muitos casos, criamos novos cartões para realmente definir o tema do pacote. Conheça Neyith da Caçada dos Horrores! Cuidado, espécies de presas!

Neyith of the Dire Hunt

Para muitos dos novos lendários do Jumpstart, você notará um símbolo híbrido em sua caixa de texto. Ele foi projetado para abrir um novo espaço para criar um novo baralho Commander de duas cores, permitindo ativar a capacidade, mesmo que o seu bar Jumpstart não suporte essa segunda cor.

Observe que muitos temas do Jumpstart têm listas de deck variantes. Queríamos manter a experiência atualizada, mesmo depois de jogar um pouco de Jumpstart. Assim, enquanto alguns temas (como "Teferi", que veremos mais adiante) sempre têm a mesma lista de deck, outros (como "Dragões") têm duas variantes diferentes com algumas cartas temáticas ligeiramente diferentes. E alguns temas (como "Predatório" aqui) aparecem em quatro versões diferentes! As listas de deck variantes podem ter raros diferentes e, talvez, feitiços ou criaturas de remoção ligeiramente diferentes - alguns até têm mais de um raro! Mas as listas de deck variantes de um determinado tema sempre têm o mesmo sabor geral, curva de mana e plano de jogo. Mesmo que seu oponente possa dizer que você tem o tema Goblins no seu baralho, eles não terão certeza exatamente quais cartas Goblin-y você pode estar usando - mas eles saberão que você provavelmente fará muitos Goblins e ataques.

Agora, vamos voltar à história da criação do Jumpstart.

O HACKATHON: UMA SEMANA PARA ENCONTRAR A DIVERSÃO

O discurso inicial para meus chefes correu bem o suficiente para que eu fui convidado a liderar uma equipe durante o primeiro "Hackathon de P&D". Juntamente com várias outras equipes da Hackathon, recebemos nossos cronogramas para uma semana intensiva de brainstorming e exploração dedicada a um único projeto. Eu comecei a trabalhar no Jumpstart com a equipe poderosa de Aaron Forsythe, Annie Sardelis e Jess Lanzillo.

O objetivo daquela semana de Hackathon não era realmente descobrir todos os detalhes do design - isso viria mais tarde. O Hackathon era para tentar muitas coisas rapidamente e encontrar o que era divertido. Fizemos muitas perguntas e tentamos muitas respostas. Qual deve ser a estrutura de um reforço? Quantas cartas por pacote? Como deve ser a mana? Quantos temas devem ser multicoloridos versus monocolor? Você abre os pacotes e os junta, ou os rascunha para tentar obter os temas ou cores desejados? Quantos temas totais deve haver para manter um senso de surpresa e repetibilidade? Quanto do pacote deve ser criaturas versus feitiços? Que tipo de fixação de mana deve haver?

E, claro, quais devem ser os temas individuais?

Como geralmente é o melhor caminho, criamos vários pacotes de teste e tentamos várias coisas. Criamos temas como "Goblins" e "Spooky" e "Under the Sea" e os juntamos em diferentes combinações, e depois comparamos as notas. Convidamos nossos colegas a se voluntariarem para o teste e obtivemos feedback, e construímos novos pacotes e aprimoramos os anteriores. A beleza do Hackathon é que sua única prioridade é esse projeto, e você está livre para zigue-zague no espaço de design o quanto for necessário - geralmente testamos um novo modelo pela manhã e depois o jogamos fora, redesenhou um monte de coisas e imprimiu um novo protótipo na mesma tarde. Nós rapidamente descobrimos que havia um pouco de diversão - os pacotes geralmente funcionavam como decks em miniatura, combinações estranhas e hilariantes de temas estavam acontecendo, e os jogadores estavam rindo! Mas também encontramos muitas armadilhas - problemas que precisaríamos resolver se o Jumpstart se tornasse um produto real.

VISAO DESIGN: JOGO MAIS FÁCIL SIGNIFICA  DESIGN MAIS DIFÍCIL

A Jumpstart conseguiu aprovação para prosseguir com a equipe do Vision Design para começar a esculpir o projeto em um produto real. Trabalhei com os incríveis designers Sam Stoddard, Yoni Skolnik, Mark Gottlieb e Annie Sardelis, e contamos com a ajuda de Mark Heggen da equipe de Estratégia de Produto para nos ajudar a descobrir como realmente fabricar essa coisa estranha.

Durante os meses e anos em que trabalhamos no Jumpstart, seguimos repetidamente esse princípio - que, se você quiser aliviar a carga no player, precisará colocar essa carga no trabalho de design. Queríamos que o Jumpstart gerasse novos decks sem esforço, mas também levasse a jogos de Magic que fossem tão divertidos e satisfatórios quanto possível. Nós apontamos nossos dedos contra vários problemas de design ao longo do caminho, mas fizemos o trabalho para corrigi-los.

Um grande problema que enfrentamos foi como combinar pacotes Jumpstart. Depois de testar muitos métodos de construção de decks, decidimos por dois métodos principais: Jumpstart de dois pacotes e Jumpstart de quatro pacotes. No Two-Pack, você abre dois packs, embaralha os juntos e está pronto para jogar. Essa é a maneira mais simples de jogar Jumpstart. Não há angústia em relação ao seu vigésimo terceiro cartão ou se deseja administrar aquela área de ciclismo fora de cor - basta acioná-lo.

O Jumpstart de quatro pacotes, no entanto, é a minha maneira favorita de jogar. Ainda é super rápido, mas oferece um pouco mais de capacidade de escolher como seus temas se combinam. Realmente mostra a diversão das combinações possíveis e a variedade ímpar de Jumpstart.

Jumpstart de quatro pacotes

Para jogar o Jumpstart de quatro pacotes, abra quatro pacotes do Jumpstart e exponha seus quatro temas à sua frente. Crie dois baralhos de 40 cartas combinando pares de temas da maneira que desejar.

Por exemplo, se os temas que abri fossem Teferi, Predatory, Walls e Spellcasting, eu poderia criar "Predatory Walls" e "Spellcasting Teferi" como meus dois decks. Remova os cartões de etiqueta do tema, embaralhe seus dois decks separadamente e você estará pronto para jogar.

Encontre um oponente e jogue uma partida das três melhores. Cada jogador escolhe qualquer um dos dois decks que deseja para o primeiro jogo, depois cada jogador muda para o outro deck para o jogo dois. Depois do segundo jogo, se nenhum jogador ainda tiver duas vitórias, cada jogador poderá escolher um de seus decks para o terceiro jogo decisivo.

Por exemplo, posso optar por jogar Spellcasting Teferi no primeiro jogo. No segundo jogo, devo mudar para o meu outro baralho, Predatory Walls. Então, se houver um jogo três, eu poderia escolher jogar Spellcasting Teferi ou Predatory Walls.

Durante o design da visão, também tentamos esboçar os Jumpstartpacks. A embalagem transparente interna permite desembrulhar boosters e elaborar pacotes inteiros apenas com base em seus temas. Experimente o Jumpstart de desenho de reforço: Todo mundo abre três pacotes de Jumpstart. Rascunhe um dos pacotes (fizemos isso apenas olhando para o cartão de tema, não olhando as listas de deck inteiras, mas você faz) e passe dois pacotes à sua esquerda. Depois, rascunhe um e passe um. Depois de passar seu último pacote, você já desenhou três pacotes. Escolha seus dois favoritos e combine-os para formar o seu baralho Jumpstart Draft (ou fique louco e embaralhe os três juntos em uma monstruosidade de 60 cartas). Avise-me @omnidoug se você tiver outras variantes de rascunho!

Outro desafio de design que enfrentamos foi o mana. Sabíamos que queríamos terrenos incluídos nos pacotes do Jumpstart, para que você não precisasse descobrir sua mana - queríamos que você fosse capaz de pegar apenas alguns pacotes e jogar. Mas queríamos um pouco mais de fixação de mana para que você pudesse atingir os custos de mana dupla e suas duas cores facilmente. E essa necessidade criou suas próprias rugas interessantes de design.

Como cada pacote pode se combinar com qualquer outro pacote, os terrenos duplos tradicionais (por exemplo, Meandering River) geralmente não seriam muito úteis. Por isso, criamos um novo ciclo de terrenos projetados para atender às necessidades específicas dos jogadores do Jumpstart. Apresentando as terras prósperas!

Thriving HeathThriving IsleThriving Moor

Thriving BluffThriving Grove

Cada pacote Jumpstart vem com uma dessas terras para ajudá-lo a acessar sua mana. Eles meio que instantaneamente se tornam o portão correto para as cores do seu baralho. Talvez você tenha outros usos para eles fora do Jumpstart também!

O restante do design da visão foi gasto preenchendo o Jumpstart com temas, brincando com listas de deck e muitos testes de reprodução. Uma vez que tivemos um protótipo que estava funcionando bem (e por "protótipo", quero dizer "um monte de cartões com faixas de borracha e cartões temáticos desenhados à mão que eu levei para todas as nossas reuniões"), passamos à final fase de desenvolvimento.

SET DESIGN: SINTONIA FINA DOS DETALHES

Nossa equipe de design incluiu (em vários momentos) Yoni Skolnik, Adam Prosak, Jadine Klomparens, Reggie Valk e Michael Hinderaker. Quero destacar o trabalho de Yoni Skolnik em particular. Ele não era apenas meu segundo forte e um designer especialista imparcial, tanto na visão quanto no design de cenários - ele também era um assistente de processo geral. Por exemplo, nosso banco de dados de cartões usual não tinha como armazenar listas de deck do Jumpstart para que pudéssemos trabalhar e refinar, então a Yoni projetou um sistema de armazenamento de dados para acompanhar todos os diferentes temas do Jumpstart e suas variantes, que acabamos usando durante todo o processo de cenografia. Lifesaver. Obrigado Yoni!

A maior parte do design de cenários foi gasta em ajustes finos das listas de deck e em nossos novos cartões Jumpstart para serem o mais legais possível. Um desafio complicado foi manter um senso de raridade precisa das cartas que estariam estreando no Jumpstart, como Neyith, da Dire Hunt. Criamos um esquema para garantir que cada nova placa apareça com a frequência certa, incluindo-a no número certo de boosters Jumpstart. Isso foi fácil o suficiente para os raros, mas levou a alguns desafios violentos quando alguns temas do pacote precisavam de um novo comum. Isso levou a cartões como o Lightning Visionary, que, para aparecer no número certo de temas dos pacotes, precisava dar um sentido ao pacote Minotaurs, Spellcasting pack e Lightning pack! Bom trabalho, Lightning Visionary.

Sabíamos que o Jumpstart se sobrepunha fortemente ao Core Set 2021; portanto, durante o design do cenário, trabalhamos em estreita colaboração com o designer-chefe do M21, Adam Prosak, para nos inspirar nos temas do set que sua equipe já estava criando. O Core Set 2021 e o Jumpstart enfrentaram desafios devido à sobreposição de algumas de suas cartas, mas isso também permitiu algumas oportunidades poderosas. A equipe do Core Set 2021 nos ajudou em muitos casos, projetando novos cards que o Jumpstart poderia usar em seus pacotes de temas, como Trufflesnout e Sabertooth Mauler no tema "Predatório". Rotulamos e etiquetamos cartões no banco de dados para que todos estivessem cientes de quais cartões impactariam quais Jumpstartthemes. Se qualquer card for alterado no Core Set 2021, poderá alterar potencialmente a curva de mana ou a identidade mecânica de vários pacotes Jumpstart. Isso foi um desafio, para dizer o mínimo, e estou feliz por termos grandes parceiros em Adam e sua equipe.

Um dos recursos interessantes do Core Set 2021 é um ciclo vertical de cartas com tema para seus cinco Planeswalkers (os não Ugin). Isso permite criar alguns pacotes Jumpstart que reúnem todas essas cartas temáticas para um pacote com foco em personagens. "Sim, mas um ciclo vertical é comum, incomum, raro e mítico", você pode apontar. "Se todos eles entrassem em um pacote, eles receberiam dois raros." Sim, era isso que significava. Portanto, alguns pacotes Jumpstart têm mais de um raro neles. Fazia sentido para os pacotes com o tema Planeswalker e fazia sentido para alguns outros também.

Vamos dar uma olhada em um deles agora: o reforço Teferi. É um pacote que realmente gosta de desenhar da biblioteca e lançar feitiços, assim como o próprio Teferi.

O terreno temático para cada um desses cinco pacotes Jumpstart com o tema Planeswalker é o terreno básico da vitrine com esse personagem. Tão chique!

Também passamos um tempo hilário pensando nos nomes dos temas do Jumpstart. Não tenho certeza se isso conta como design de jogo, mas pensamos muito sobre isso. Inicialmente, nem todos os nomes de espaço reservado para os temas eram ótimos em combinações. Mas nos divertimos tanto chamando nossos decks de "Doutor Garruk" ou "Arqueologia Assustadora" ou "Dinossauros Acima das Nuvens" que fizemos várias passagens para criar o máximo possível de nomenclatura combinatória possível. Por favor, envie um tweet para mim @omnidoug com qualquer bom nome que você escolher. Pela ciência!

Dezenas de testes e rodadas de ajustes nas listas de decks mais tarde, o Jumpstart foi concluído. Acabou sendo o que eu esperava no palco: uma experiência leve, informal e de baixo estresse que criava baralhos que, no entanto, gera muitas horas de jogabilidade legal do Magic. Se você está entrando no Magic ou conquistando filas há anos, acho que o Jumpstart colocará um sorriso no seu rosto. Espero que você tente.

Fonte DailyMTG

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