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Por dentro dos Brawl Decks de Trono de Eldraine

04 Sep 2019

Por dentro dos Brawl Decks de Trono de Eldraine

 

Como você já viu em outros lugares hoje, os decks Brawl agora estão disponíveis no Magic: The Gathering Arena para você jogar! Tenho certeza de que muitos de vocês já aproveitaram a oportunidade para entrar e mergulhar no mundo de Eldraine - e esses decks!

Agora, se você se lembra do meu último artigo sobre Brawl, falei bastante sobre por que estávamos fazendo Brawl agora e o que esperar. Mas, para uma breve recapitulação: Throne of Eldraine é onde estamos realmente disparando o formato em todos os cilindros. Sabíamos que demoraria algum tempo para chegar aqui, então ficou em hiato por um tempo - mas agora está de volta e melhor do que nunca, com decks pré-construídos, Brawl na MTG Arena e brincadeiras na loja. (Você pode conferir o artigo vinculado acima para obter mais detalhes.)

Agora que estabeleci as bases para o motivo de fazermos esses decks, quero falar sobre como criamos eles, o que esperar deles - e, é claro, listas de deck completas. Oh. . . e como as listas de decks do MTG Arena diferem ligeiramente das listas de decks impressas, na verdade eu tenho quatro cartões de visualização para você completar tudo.

Pronto para cavar? Vamos começar!

TRAZENDO NA COMUNIDADE

Brawl é um formato de jogo casual e, muitas vezes, social, e para que funcione e seja bem-sucedido, era crucial que a comunidade estivesse achando divertido e com sugestões. Encontrar algo divertido não é tão importante quanto todos vocês encontrar algo divertido!

Então, como arquiteto nos decks do Brawl, trabalhei com nossas equipes para tentar algo um pouco incomum e pouco ortodoxo. (E o que estou prestes a dizer, sem dúvida, fará com que aspirantes a designers de Magic do mundo inteiro se arremessem em suas cadeiras.) O que foi? Bem, se queremos um foco na comunidade, devemos envolver a comunidade.

Então, entramos em contato com a Wizards para projetar os decks.

Aqui está como funcionou. Melissa DeTora foi encarregada do design dos decks. Ela, é claro, trabalha aqui na Wizards on Play Design e até senta ao meu lado para que possamos estar em constante comunicação. Ela selecionou as cores com base nas necessidades dos comandantes de Brawl e desenhou várias das cartas. Mas então ela liderou uma equipe de quatro designers de todo o país, todos externos à Wizards e sob contrato, para projetar os decks e fornecer feedback. Essa equipe era uma mistura de estilos e origens diferentes, cada um tentando entender aspectos diferentes da comunidade. Cada designer liderou o design de um deck diferente.

O primeiro foi Emma Handy. Você pode reconhecê-la por seus excelentes artigos nos Star City Games e por seu sucesso competitivo também. Ela sempre notara interesse em design e era uma excelente construtora de convés, por isso queríamos envolvê-la. Ela estava encarregada do convés "Wild Bounty" verde-branco-azul.

GWU

Em seguida, seguindo o espectro da competição, estava Henry Davis. (Quem, desde então, foi contratado para trabalhar com nossas equipes digitais. Bom trabalho, Henry!) Henry é um jogador local que fez muito com a construção de comunidades na área de Seattle - incluindo a criação de Magic grupos, clubes e trabalhando com o Card Kingdom para transmitir. Ele também joga competitivamente e adora construir novos decks. Ele liderou o convés "Savage Hunter" preto-vermelho-verde.

BRG

Em seguida, Jeremy Geist. Você pode reconhecer esse nome - ele foi o vice-campeão da Great Designer Search 3. E, embora não pudéssemos trazê-lo para o Wizards imediatamente, gostamos do seu trabalho e o mantivemos em mente para este projeto. Ele trouxe um olhar muito nítido para o design da mesa e fez um ótimo trabalho nas sugestões mecânicas e no design do deck. Ele liderou o convés "Faerie Schemes", branco-azul-preto.

WUB

A designer final que procuramos foi Stephanie Schelble. Vindo de Nova York, ela trouxe um olhar muito útil e mais casual para a mesa. Foi realmente ótimo para a equipe ter uma ampla gama de perspectivas, o que realmente ajudou a aprimorar ainda mais as listas de deck - e Stephanie definitivamente acrescentou isso. Ela liderou o convés vermelho-branco-preto "Knights' Charge" deck.

RWB

Cada designer teve acesso aos cartões legais padrão em suas cores, comunicou-se e eles foram às corridas! A equipe correu por um tempo, guiada por Melissa.

Esse foi um processo realmente interessante e foi maravilhosamente valioso obter as perspectivas de outras pessoas fora dos membros normais do Wizards sobre isso. Também é um ótimo exemplo de como o processo de arquitetura pode funcionar: dei a Melissa orientação sobre o que fazer e guiei o design dos decks, e ela, por sua vez, ajudou a orientar esses quatro excelentes designers sobre o que fazer.

No final do processo, Melissa voltou e reequilibrou os decks, além de fazer muitos testes para acertá-los. Falando em Melissa. . . por que não deixo ela explicar sua filosofia de design por trás dos decks? Ei Melissa - quer falar sobre o convés por um momento?

Sim? Perfeito! Vou tomar um gole de água e deixar Melissa tomar as rédeas por um momento. Vá em frente, Melissa!

Ei pessoal! Sou Melissa DeTora, designer-chefe dos decks de Brawl. Quero falar com você sobre alguns de nossos objetivos para o Brawl.

Nosso principal objetivo era levar as pessoas a jogarem mais Brawl! O Brawl oferece uma experiência muito diferente da do Commander, usa um conjunto menor de cards e tem muito menos cards para "competir". Além disso, também é um excelente ponto de partida para um baralho Commander ou Standard! Existem estratégias mais viáveis ​​disponíveis porque elas não são superadas pelo conjunto de cartas Commander mais amplo e poderoso.

Uma das limitações de Brawl era que as bases de mana eram inerentemente fracas. O Standard usa apenas dois ciclos terrestres duplos fortes e diferentes por ano, e mais algumas opções de orçamento, como Gates e ganho de terrenos, mas com apenas dois anos de cartões, não há muitas opções. Portanto, um dos nossos objetivos era tornar as bases de mana mais fortes. Adicionamos a Command Tower e projetamos uma nova rocha de mana forte para fazer a mana funcionar melhor e ser outra opção para o comandante.

Nosso segundo objetivo para o Brawl era criar novos decks legais usando os temas do Trono de Eldraine e oferecer uma variedade de padrões de jogo para satisfazer todos os tipos de jogadores.

Chulane

Chulane

Um baralho "Spikier" que tem menos sinergia, mas um nível de energia mais alto. Queríamos usar o novo mecânico de Aventura do Trono de Eldraine, então este baralho é sobre rampas, lançando muitas criaturas e feitiços e repreendendo suas criaturas para obter vários usos delas.

Korvold

Korvold

Este baralho para jogadores de Johnny tem muita sinergia e combos óbvios. Ele usa o mecânico de Alimentos da ELD e sacrifica permanentes por valor.

Alela

Alela

Esse deck tem mais uma mistura de sinergia e poder. Os combos são menos óbvios e há muitas coisas para descobrir. Ele usa o tema de artefato e encantamento do ELD e também tem um tema leve.

Syr Gwyn

Syr Gwyn

ara o jogador que quer jogar criaturas e ataques. Esse baralho é mais fácil de jogar do que os outros. É tudo sobre Cavaleiros e Equipamentos.

Depois que decidimos sobre as principais estratégias para os decks, pedi que nossos contratados externos construíssem listas iniciais e começamos o teste de reprodução. A partir daí, descobrimos as fraquezas e os buracos dos baralhos e projetamos cartões para preenchê-los.

Uma coisa que é verdadeira no Brawl é que o nível de energia é inerentemente menor que o padrão, já que você só tem acesso a um de cada cartão. Por causa disso, os jogos tendem a parar rapidamente. Queríamos garantir que cada deck tivesse os finalizadores certos e a quantidade certa de fluxo de cartas. Essa é a principal razão para a maioria dos projetos.

Em segundo lugar, como essas novas cartas não estariam nos pacotes ELD Draft Booster (elas estarão no Collector Boosters), tivemos que ter cuidado com o nível de potência do Standard. Se esses cartões eram cartões padrão de primeira linha, a disponibilidade dos cartões pode ter sido um problema. No entanto, queríamos fazer cards legais e poderosos que tivessem apelo em Brawl and Commander. Nossa estratégia era tornar as cartas mais focadas no multiplayer.

Voltarei um pouco com algumas histórias de cartas. Mas, por enquanto, de volta para você, Gavin!

Perfeito! E agora estou bem e hidratado pelo resto deste artigo. . . ou pelo menos as próximas seções.

Finalmente, esse não foi o fim do envolvimento da nossa comunidade. Como alguém profundamente arraigado na comunidade, uma das grandes coisas que venho fazendo é entrar em contato com membros importantes da comunidade para entender o que estamos fazendo. Para formatos como Brawl e Commander, que são tão focados nas brincadeiras sociais, é algo que eu gosto de ter nas pessoas que vivem e respiram o formato, mas que não trabalham no Wizards.

Então, para esse fim, virei-me para Jimmy Wong e Josh Lee Kwai da Command Zone - dois dos maiores nomes do Commander - para revisar alguns produtos futuros de jogos sociais.

Uma das coisas que Josh fez durante sua visita aqui foi revisar as cartas de briga com um olhar voltado para o comandante - e ele forneceu muitos ótimos comentários que Melissa recebeu sob suas asas ao fazer alterações nessas cartas. (Juntamente com o feedback para o Commander (2019 Edition) e alguns outros produtos também.) Queríamos fazer cartões que não fossem apenas agradáveis ​​aos jogadores de Brawl, mas também aos jogadores de Commander, e estou muito feliz por termos conseguido incorporar isso nos decks.

OLHANDO DENTRO DO BRAWL

Uma das maiores anotações da comunidade imediatamente, após o anúncio de Brawl, foi que eles desejavam que fosse na MTG Arena. Então, depois de trabalhar com essa equipe, estou incrivelmente feliz que esses decks do Brawl estejam ao vivo na MTG Arena. Se você teve a chance de vê-los, espero que você concorde. E se você não tiver, vá conferir agora mesmo! A equipe fez um ótimo trabalho e, sinceramente, eu tiro meu chapéu para todos eles para tornar isso uma realidade.

Dito isto, outra coisa sobre o MTG Arena é que atualmente não há funcionalidade multiplayer. E, como Melissa observou acima, algumas das novas cartas Brawl foram feitas com o multiplayer em mente. Portanto, como resultado, havia quatro novas cartas que foram recortadas a partir da versão MTG Arena para abrir caminho para as cartas que jogaram melhor em um contra um.

Como você não os verá na MTG Arena, vamos dar uma olhada neles agora. Esses cards estarão nos decks que você poderá encontrar nas lojas, começando quando Throne of Eldraine for lançado.

No baralho "Savage Hunter", em vez de Izoni, Thousand Eyed and Mask of Immolation, você encontrará essas duas novas cartas perfeitas para jogos multiplayer com esse baralho de sacrifícios Jund:

Gluttonous TrollChittering Witch

E no baralho "Knights 'Charge", em vez de Shivan Dragon e Tajic, Legion's Edge, você encontrará essas duas potências de ataque multijogador:

Embereth SkyblazerSilverwing Squadron

Como Melissa mencionou anteriormente, esta é uma das maneiras pelas quais eles poderiam fazer cards poderosos para Brawl, sem arriscar que o conjunto tivesse cards que você precisaria muito para o Standard Constructed. Eles são muito poderosos no modo multiplayer, então confira!

E se você quiser ver as listas completas de deck em um só lugar, também. . . você veio ao lugar certo! Aqui estão todas as suas maravilhas - com a ressalva de que as cartas não serão exibidas corretamente até serem adicionadas ao Gatherer em uma atualização futura:

WILD BOUNTY

COMMANDER: Chulane, Teller of Tales
Creature (15)
1 End-Raze Forerunners
1 Incubation Druid
1 Biomancer's Familiar
1 Forbidding Spirit
1 Spectral Sailor
1 District Guide
1 Kraul Harpooner
1 Silhana Wayfinder
1 Paradise Druid
1 Frilled Mystic
1 Leafkin Druid
1 Gyre Engineer
1 Sharktocrab
1 Risen Reef
1 Meteor Golem
Sorcery (3)
1 Time Wipe
1 Circuitous Route
1 Flower // Flourish
Instant (2)
1 Growth Spiral
1 Incubation // Incongruity
Artifact (2)
1 Parhelion II
1 Firemind Vessel
Enchantment (1)
1 Prison Realm
Land (25)
1 Hallowed Fountain
1 Temple of Mystery
5 Plains
4 Island
6 Forest
1 Azorius Guildgate
1 Blossoming Sands
1 Command Tower
1 Evolving Wilds
1 Selesnya Guildgate
1 Simic Guildgate
1 Tranquil Cove
1 Thornwood Falls
Other (12)
1 Faerie Formation
1 Steelbane Hydra
1 Thorn Mammoth
1 Tome of Legends
1 Faerie Vandal
1 Run Away Together
1 Beanstalk Giant
1 Keeper of Fables
1 Rosethorn Acolyte
1 Maraleaf Pixie
1 Arcane Signet
1 Chulane, Teller of Tales
60 Cards 

 

KNIGHTS' CHARGE

COMMANDER: Syr Gwyn, Hero of Ashvale
Creature (5)
1 Midnight Reaper
1 Knight of the Ebon Legion
1 Skyknight Legionnaire
1 Corpse Knight
1 Skyknight Vanguard
Sorcery (2)
1 Single Combat
1 Bond of Discipline
Instant (4)
1 Response // Resurgence
1 Despark
1 Mortify
1 Integrity // Intervention
Artifact (4)
1 Icon of Ancestry
1 Ancestral Blade
1 Mask of Immolation
1 Colossus Hammer
 Land (23)
1 Godless Shrine
1 Temple of Triumph
5 Plains
3 Swamp
5 Mountain
1 Bloodfell Caves
1 Boros Guildgate
1 Command Tower
1 Evolving Wilds
1 Orzhov Guildgate
1 Rakdos Guildgate
1 Scoured Barrens
1 Wind-Scarred Crag
Other (22)
1 Mace of the Valiant
1 Silverwing Squadron
1 Embereth Skyblazer
1 Knights’ Charge
1 Shining Armor
1 Venerable Knight
1 Belle of the Brawl
1 Foulmire Knight
1 Order of Midnight
1 Smitten Swordmaster
1 Syr Konrad, the Grim
1 Crystal Slipper
1 Embereth Shieldbreaker
1 Inspiring Veteran
1 Steelclaw Lance
1 Wintermoor Commander
1 Fireborn Knight
1 Arcane Signet
1 Ob Nixilis’s Cruelty
1 Marauder’s Axe
1 Tournament Grounds
1 Syr Gwyn, Hero of Ashvale
60 Cards
SAVAGE HUNTER

COMMANDER: Korvold, Fae-Cursed King
Planeswalker (1)
1 Angrath, Captain of Chaos
Creature (15)
1 Priest of Forgotten Gods
1 Judith, the Scourge Diva
1 Orzhov Enforcer
1 Plaguecrafter
1 Vindictive Vampire
1 Goblin Cratermaker
1 Rapacious Dragon
1 Evolution Sage
1 Paradise Druid
1 Pollenbright Druid
1 Golgari Findbroker
1 Thrashing Brontodon
1 Leyline Prowler
1 Mayhem Devil
1 Woodland Champion
Sorcery (1)
1 Find // Finality
Instant (1)
1 Deathsprout
Artifact (1)
1 Bloodsoaked Altar
Enchantment (3)
1 Dreadhorde Invasion
1 Rhythm of the Wild
1 Moldervine Reclamation
 Land (25)
1 Temple of Malady
1 Stomping Ground
6 Swamp
2 Mountain
6 Forest
1 Bloodfell Caves
1 Cryptic Caves
1 Command Tower
1 Evolving Wilds
1 Golgari Guildgate
1 Gruul Guildgate
1 Jungle Hollow
1 Rugged Highlands
1 Rakdos Guildgate
Other (13)
1 Chittering Witch
1 Taste of Death
1 Thorn Mammoth
1 Gluttonous Troll
1 , Tin Street Kingpin
1 Bake into a Pie
1 Syr Konrad, the Grim
1 Keeper of Fables
1 Savvy Hunter
1 Golden Egg
1 Witch’s Oven
1 Arcane Signet
1 Korvold, Fae-Cursed King
60 Cards

FAERIE SCHEMES

COMMANDER: Alela, Artful Provocateur
Creature (2)
1 Massacre Girl
1 Empyrean Eagle
Sorcery (1)
1 Winged Words
Instant (1)
1 Mortify
Artifact (6)
1 Bag of Holding
1 Ancestral Blade
1 Bloodsoaked Altar
1 Scrabbling Claws
1 Guild Globe
1 Mana Geode
Enchantment (4)
1 Smothering Tithe
1 Angelic Exaltation
1 Conclave Tribunal
1 Prison Realm
 Land (26)
1 Temple of Silence
1 Watery Grave
6 Plains
5 Island
4 Swamp
1 Azorius Guildgate
1 Command Tower
1 Dimir Guildgate
1 Dismal Backwater
1 Emergence Zone
1 Evolving Wilds
1 Orzhov Guildgate
1 Scoured Barrens
1 Tranquil Cove
Other (20)
1 Mace of the Valiant
1 Shimmer Dragon
1 Workshop Elders
1 Banish into Fable
1 Sephara, Sky’s Blade
1 Kaya’s Wrath
1 All That Glitters
1 Animating Faerie
1 Corridor Monitor
1 Frogify
1 Witching Well
1 Shinechaser
1 Arcanist’s Owl
1 Golden Egg
1 Arcane Signet
1 Chemister’s Insight
1 Lawmage’s Binding
1 Heraldic Banner
1 Shambling Suit
1 Alela, Artful Provocateur
60 Cards

HISTÓRIAS DOS CARDS

Ei pessoal! Melissa de novo! Como prometido, estou de volta para compartilhar algumas histórias de design de cartões individuais com todos vocês. Vamos dar uma olhada.

Mace of the Valiant

Mace of the Valiant

Projetado principalmente para o deck de Chulane, já que ele estava jogando com mais criaturas. Precisava de uma maneira de criar uma criatura gigantesca e perfurá-la. Mais tarde, uma vez que estabelecemos que o baralho Knight seria sobre equipamento, esta carta também se tornou essencial para esse baralho.

Silverwing Squadron e Embereth Skyblazer

Silverwing SquadronEmbereth Skyblazer

Finalizadores para o convés Knight. Vermelho e branco têm pontos fracos inerentes nos formatos multiplayer. São as cores agressivas e são as mais agressivas. Como no modo multiplayer, seus oponentes têm o triplo da vida útil que um único oponente, queríamos fazer finalistas mais fortes que escalassem bem no multiplayer.

Knights' Charge

Knights' Charge

O baralho Knight teve um jogo mais fraco no final do que qualquer outro baralho, então eu projetei uma carta que era útil tanto cedo quanto tarde. Uma vez que todos usem seus varredores, esta carta poderá ameaçar devolver todas as suas criaturas em velocidade instantânea.

Steelbane Hydra

Steelbane Hydra

Artefatos e encantamentos são amplamente jogados em Commander e Brawl, e eu queria criar uma criatura que escala bem conforme o jogo continua, além de poder manejar artefatos e encantamentos. Minha inspiração para este cartão foi o Wickerbough Elder, e tenho tentado obter uma variante deste cartão em um conjunto por um tempo. Finalmente encontrei o lugar para isso aqui.

Shimmer Dragon e Workshop Elders

Shimmer DragonWorkshop Elders

Como você pode ver, um tema comum entre esses decks é a falta de finalizadores. Eu queria ter certeza de que o baralho Alela tivesse maneiras de encerrar os jogos e obter vantagens de cartas ao fazê-lo. Essa também era uma boa chance de fazer uma carta "Geppetto", e os Anciãos da Oficina começaram como um complemento disso.

Thorn Mammoth

Thorn Mammoth

O nome do playtest para isso era, na verdade, "Gigante com problemas de raiva", e eu o projetei para o convés de Chulane porque precisava de mais remoção. Essa era uma maneira de obter mais remoção para o convés, além de ser uma ameaça que poderia ser interagida.

Chittering Witch ae Gluttonous Troll

Chittering WitchGluttonous Troll
Outra oportunidade para incluir cartões focados no multiplayer. Eu queria ter certeza de que o convés de Korvold tivesse pontos de sacrifício suficientes. Enquanto essas cartas estão no mesmo ponto da curva, eu queria ter certeza de que havia efeitos de sacrifício redundantes suficientes. Como a saída em cada cartão é diferente, ele ofereceu ao jogador algumas opções se ambos estivessem em jogo.

Banish into Fable

Banish into Fable

Muitas cartas no baralho Alela o recompensam por controlar artefatos e encantamentos, então eu queria criar uma carta que fizesse isso. Eu também senti que o baralho de Alela queria mais interação, então combinamos esses dois objetivos em um cartão. Este foi realmente desenhado pelo vencedor do Great Designer Search 3, Ari Nieh.

Tome of Legends

Tome of Legends

Também criada por Ari Nieh, esta carta foi projetada para dar aos decks mais fluxo de cartas, recompensar ataques e ser uma opção interessante para o Comandante.

NO TERRITÓRIO DO BRAWL

Bem, com isso dito, o que resta a fazer é. . . Brawl!

Nós, dentro deste edifício, e, como você sabe agora, muitas pessoas fora dele, dedicam muito trabalho para tornar esses decks excelentes. Era uma nova maneira radical de construir decks multiplayer, e cada um definitivamente tem sua própria personalidade. Experimente os quatro na MTG Arena - e confira nas lojas em apenas algumas semanas!

Este é o nosso grande lançamento do Brawl, e mal posso esperar para ver como todos vocês gostam.

Dado o quão nova e nova é uma abordagem, eu adoraria ouvir qualquer opinião sobre esses decks depois de brincar com eles! Você sempre pode me contatar enviando um tweet, me fazendo uma pergunta no meu Tumblr, me acessando no Instagram ou até me enviando um e-mail.

Divirta-se no território do brawl - e eu vou te ver lá!

 

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