Apresentando o Commander Brackets Beta
Antes de falar sobre Commander Brackets, quero mencionar três coisas importantes para definir as expectativas sobre o que você verá hoje.
Número Um!
Espero que para muitas pessoas que jogam Commander… nada mude. Você pode continuar a jogar com amigos como sempre fez sem precisar se aprofundar neste sistema. E isso é totalmente bom! Vários grupos de jogo regulares descobriram o que funciona bem para eles, o que é ótimo. No entanto, como Commander cresceu e se tornou uma presença constante em lojas de jogos e grandes eventos, queremos criar uma linguagem comum para ajudar as pessoas a encontrar jogos bem pareados. Tenho certeza de que muitos de vocês tiveram a experiência de sentar para jogar um jogo e descobrir rapidamente que os decks estão operando em níveis extremamente diferentes. Eu pensaria neste sistema como uma substituição da escala "nível de poder 1–10" por algo mais útil. É uma ferramenta para ajudar você a encontrar jogos Commander que você gosta. Uma coisa que faltava em Commander era uma boa maneira de discutir que tipo de jogo você quer jogar, e isso ajuda a fornecer terminologia adicional. E a Regra Zero ainda existe: você certamente é bem-vindo para dizer: "Ei, estou na Chave 2 — exceto por uma coisa. Está tudo bem para todos?" Ter essa conversa é ótimo!
Número Dois!
Este sistema (nem realmente nenhum sistema) não pode impedir maus atores. Se alguém quiser mentir para você e jogar mismatched, não podemos evitar isso. No entanto, muitas pessoas só querem jogar jogos a sério com outros decks como os deles, e isso visa ajudar nesse sentido. Há muitas maneiras de jogar o sistema. Seja honesto consigo mesmo e com os outros enquanto joga com eles.
E Número Três!!
Gostaríamos de enfatizar que este é um teste beta. Seu feedback será crítico. Embora estejamos animados com isso, também ficaríamos muito surpresos se fosse perfeito. Então, por favor, eu o encorajo a nos contar suas ideias — o Commander channel no oficial Magic: The Gathering Discord é um ótimo lugar, assim como outras mídias sociais. Outro lugar que ficaremos de olho para feedback é na MagicCon: Chicago! Queríamos ter certeza de que isso seria divulgado antes do evento, para que pudéssemos vê-lo em ação lá. Uma parte da Command Zone será designada para testar isso, e espero que membros da equipe do CFP e da Wizards passem por lá. (Claro, boa parte da Command Zone ainda será apenas um espaço de jogo regular.) Tudo bem, com esses três pontos abaixo, vamos para as Commander Brackets!
Commander Brackets Visão Geral
Existem cinco chaves de Commander. Cada um serve para classificar um tipo diferente de experiência de jogo. Os colchetes 1, 2 e 3 são diferentes níveis de jogo focado socialmente. Os colchetes 4 e 5 são focados em um poder maior ou até mesmo uma experiência competitiva. Em cada descrição de colchetes, você também encontrará orientação sobre quatro tipos de efeitos que podem realmente impactar os jogos: combos infinitos de duas cartas, turnos extras, negação de terras em massa e tutores (para coisas que não sejam terras), observando onde e como você deve esperar vê-los. Para uma pequena definição adicional sobre "negação de terras em massa", esta é uma categoria de carta que a maioria dos jogadores de Commander acha frustrante. Então, para enfatizar de antemão, você não deve esperar ver essas cartas em nenhum lugar nos colchetes 1–3. Essas cartas regularmente destroem, exilam e ricocheteiam outras terras, mantêm as terras viradas ou mudam o mana produzido por quatro ou mais terras por jogador sem substituí-las. Exemplos nesta categoria Armageddon, Ruination, Sunder, Winter Orb e Blood Moon. Basicamente, quaisquer cartas e planos de jogo comuns que mexam com as terras de várias pessoas ou com o mana que elas produzem não devem estar no seu deck se você estiver buscando jogar nos Brackets 1–3. Além disso, você também verá algumas referências à lista Game Changers. Esta é uma nova e pequena lista de cartas que compartilharemos no final, às quais esses brackets se referem e são cartas direcionadas para jogos de brackets mais altos. Primeiro, deixe-nos mostrar os brackets.
As Cinco Chaves
Chave 1: Exibição
Experiência: Jogue com seu deck Commander ultra casual! Vencer não é o objetivo principal aqui, pois é mais sobre exibir algo incomum que você fez. Vilões gritando na arte? Tudo tem o número quatro? Opa, todos os cavalos? Esses são todos jogo justo! Os jogos aqui provavelmente serão longos e terminarão lentamente. Apenas se concentre em se divertir e aproveitar o que a mesa trouxe! Construção de deck: Nenhuma carta da lista Game Changers. Nenhum combo infinito intencional de duas cartas, negação de terreno em massa ou cartas de turno extra. Os tutores devem ser escassos.
Chave 2: Núcleo
Experiência: O ponto de referência mais fácil é que o deck pré-construído atual médio está em um nível Núcleo (Chave 2). Embora os decks da Chave 2 possam não ter todas as cartas perfeitas, eles têm o potencial para grandes e chamativas voltas, motores fortes e são construídos de uma forma que funcione para vencer o jogo. Embora seja improvável que o jogo termine do nada e geralmente dure nove ou mais turnos, você pode esperar grandes oscilações. O baralho geralmente tem algumas cartas que não são perfeitas da perspectiva da jogabilidade, mas estão lá por motivos de sabor ou apenas porque trazem um sorriso ao seu rosto. Construção do baralho: Nenhuma carta da lista Game Changers. Nenhum combo infinito intencional de duas cartas ou negação de terreno em massa. Cartas de turno extra devem aparecer apenas em pequenas quantidades e não devem ser encadeadas em sucessão ou em loop. Os tutores devem ser esparsos.
Chave 3: Atualizado
Experiência: Esses baralhos são turbinados e prontos para jogar além da força de um baralho pré-construído médio. Eles são cheios de cartas cuidadosamente selecionadas, com trabalho para descobrir a melhor carta para cada slot. Os jogos tendem a ser um pouco mais rápidos também, terminando um turno ou dois antes dos seus baralhos Core (Bracket 2). É aqui também que os jogadores podem começar a jogar até três cartas da lista Game Changers, aumentando ainda mais os baralhos. Claro, não precisa ter nenhum Game Changers para ser um deck de Bracket 3: muitos decks são mais poderosos do que um deck pré-construído, mesmo sem eles! Esses decks geralmente não devem ter nenhum combo infinito de duas cartas que pode acontecer de forma barata e nos primeiros seis turnos do jogo, mas é possível que o jogo longo possa terminar com um sendo implantado, mesmo do nada. Construção de deck: até três cartas da lista de Game Changers. Nenhum combo infinito de duas cartas intencional no início do jogo. Cartas de turno extra devem aparecer apenas em pequenas quantidades e não devem ser encadeadas em sucessão ou em loop. Nenhuma negação de terreno em massa.
Chave 4: Otimizado
Experiência: é hora de enlouquecer! Traga seus decks e cartas mais fortes. Você pode esperar ver começos explosivos, tutores fortes, combos baratos que encerram jogos, destruição em massa de terrenos ou um deck cheio de cartas da lista de Game Changers. Este é um Commander de alto poder, e os jogos têm o potencial de acabar rapidamente. O foco aqui é trazer a melhor versão do deck que você quer jogar, mas não uma construída em torno de um metagame de torneio. É sobre embaralhar seu deck forte e totalmente otimizado, seja ele qual for, e ver como ele se sai. Para a maioria dos jogadores de Commander, esses são os decks de Commander de maior poder com os quais você irá interagir. Construção de Deck: Não há restrições (além da lista de banidos).
Chave 5: cEDH
Experiência: Este é um deck de alto poder com uma mentalidade muito competitiva e focada no metagame. "Mentalidade" é uma parte fundamental dessa descrição: Muito disso está em como você aborda o formato e a construção do deck. Não é apenas sem barreiras, onde você joga suas cartas mais poderosas como no Bracket 4. Requer planejamento cuidadoso: há cuidado em seguir e prestar atenção a um metagame e estrutura de torneio, e nenhum sacrifício é feito na construção do deck enquanto você tenta ser o único a ganhar o pod. Além disso, há cuidado e atenção especiais no comportamento e na negociação na mesa (como não fazer jogadas de despeito ou concessões) que entram na estrutura do torneio. cEDH, ou "comandante competitivo" e nomes semelhantes, é onde vencer importa mais do que autoexpressão. Você pode não estar jogando suas cartas ou comandantes favoritos, pois as cartas de estimação geralmente são substituídas por cartas necessárias no meta, mas você está jogando o que acha que terá mais probabilidade de vencer. Construção do deck: não há restrições (além da lista de banidos).
A Lista de Game Changers
O que é a lista de Game Changers? Você viu várias menções a esta lista acima. Isto é algo novo que queremos introduzir. Achamos que será uma grande ajuda para a criação de partidas e para entender o formato. Os Game Changers distorcem dramaticamente os jogos Commander, permitindo que os jogadores fujam com recursos, mudem os jogos de maneiras que muitos jogadores não gostam, bloqueiem as pessoas do jogo, procurem eficientemente suas cartas mais fortes ou tenham comandantes que tendem a tirar de jogos mais casuais. E, ao contrário de alguns sistemas anteriores que foram discutidos, é apenas uma única lista adicional para rastrear. Além dessa função, você pode imaginar isso como uma espécie de lista de observação. Quaisquer banimentos futuros provavelmente virão desta lista, exceto talvez por algo que apareça em um novo conjunto e cause problemas imediatamente, como Nadu. Da mesma forma, cartas não banidas provavelmente acabarão aqui. Isso cria um bom meio-passo entre a lista de banidos e a exibição em todos os lugares. Também ajuda muito a garantir que você saiba em quais cartas estamos de olho para que as cartas não pareçam que foram banidas do nada no futuro. Ele também nos dá uma ferramenta para desbanir cartas para experimentá-las ou dar uma cutucada em cartas sem precisar banir. Se uma carta aparecer e for frustrante em mesas casuais, mas boa para jogadores competitivos, podemos adicioná-la à lista de Game Changers em uma atualização para colocá-la no lugar certo. E da mesma forma, se os tempos ou opiniões mudarem e uma carta nesta lista parecer boa no jogo casual agora, podemos retirá-la. Não é diferente de como o Canadian Highlander ajusta os valores dos pontos de vez em quando. Agora, para ser claro: a maioria dessas cartas provavelmente não será banida. Você não deve sair trocando seus Gaea's Cradles por preocupação. No entanto, é um sinal claro para os jogadores saberem que essas cartas indicam um tipo diferente de jogo e que outros podem preferir não jogar contra elas. Todos nós discutimos muito o que achamos que deveria estar nesta lista para torná-la útil, mas administrável, e acabamos com exatamente 40 cartas. (Esse número redondo é apenas uma coincidência; essa lista nem sempre precisa ter 40 cartas.) Aqui está nossa lista inicial de Game Changers para o teste beta do Commander Brackets:
As cartas exatas na lista de Game Changers são algo sobre o qual buscaremos cuidadosamente feedback durante o período beta.
Recapitulação rápida
Há muito sobre filosofia e objetivos acima. Mas eu sei que muitas pessoas vão querer apenas um resumo rápido! Então, aqui vai uma recapitulação rápida:
Chave 1: Exibição.
Incrivelmente casual, com foco em decks construídos em torno de um tema (como "a tripulação do Weatherlight") em vez de focados em vencer. Sem Game Changers, combos de duas cartas, negação de terrenos em massa ou cartas de turno extra. Os tutores devem ser esparsos.
Chave 2: Núcleo.
O nível de poder do deck pré-construído moderno médio fica aqui. Sem Game Changers, combos de duas cartas ou negação de terrenos em massa. Você não deve esperar encadear turnos extras. Os tutores devem ser esparsos.
Chave 3: Atualizado.
Os decks são mais fortes do que os decks pré-construídos modernos, mas não são totalmente otimizados e incluem um pequeno número de Game Changers. Até três Game Changers, sem negação de terrenos em massa, sem combos iniciais de duas cartas. Você não deve esperar encadear turnos extras juntos.
Chave 4: Otimizado.
Enlouqueça com suas cartas de maior poder! Sem restrições além da lista de banidos.
Chave 5: cEDH.
Esta chave é poderosa com um olho para uma estrutura de metagame e torneio. Sem restrições além da lista de banidos. A lista de Game Changers inclui 40 cartas que têm um grande impacto tanto no Commander quanto no tipo de jogo que você está jogando. É como um meio passo para poder aumentar as cartas, mas não bani-las, e futuros desbanimentos provavelmente entrarão na lista para facilitar. Ele também informa os jogadores sobre as cartas que estão no limite superior do poder do Commander, e quaisquer banimentos futuros provavelmente sairão desta lista. Tem perguntas? No final deste artigo, há uma longa lista de respostas para perguntas esperadas, então certifique-se de verificar! Mas antes de chegarmos lá: o que vem pela frente?
O próximo roteiro
Queremos deixar todos vocês com uma melhor compreensão do que faremos a seguir e sobre quando isso acontecerá. Dessa forma, vocês podem antecipar melhor as atualizações. Então, vamos dar a vocês uma visão transparente dos bastidores aqui! O primeiro passo é... vocês experimentarem e nós ouvirmos suas opiniões! Tenho certeza de que começaremos a ouvir o feedback rapidamente, e estamos animados para ver um monte de gente tentando isso pessoalmente na MagicCon: Chicago. Dependendo de como isso for, isso informará muito sobre o futuro. Desde que o sistema funcione de forma geral e esteja indo na direção certa, começaremos a fazer revisões logo após a MagicCon para quaisquer mudanças estruturais que queiramos incluir. Então, com as informações de como tudo isso ocorreu em mente, começaremos a discutir quaisquer potenciais desbanimentos — com a lista de Game Changers como uma ferramenta, podemos potencialmente desbanir cards e adicioná-los à lista para mantê-los disponíveis nas faixas mais altas, mantendo-os fora das mais baixas. O objetivo aqui, desde que o sistema funcione, será voltar com um grande artigo no final de abril que implemente o sistema completo e quaisquer desbanimentos todos juntos. E, como dissemos em outubro, nenhum banimento acontecerá naquele momento — apenas potencialmente alguns desbanimentos. Então, se você está ansioso para ouvir sobre desbanimentos, o final de abril é a data para marcar no seu calendário — e se algo mudar no cronograma, nós informaremos a todos. Este cronograma é, claro, contingente ao funcionamento direcional deste sistema. Assim que terminarmos isso, trabalharemos para obter uma cadência regular para atualizações quando você souber que poderá ouvir de nós. Espero que isso lhe dê uma pista sobre o que esperar em breve.
Bem-vindo ao Beta!
Obrigado por reservar um tempo para verificar tudo isso — e obrigado pela sua paciência enquanto juntávamos tudo. Eu, falando como Gavin aqui, quero agradecer ao resto do CFP por todo o trabalho. Eles pegaram a estrutura inicial de uma ideia que nós da Wizards mencionamos em outubro passado e realmente a desenvolveram em algo que é muito mais viável e compreensível, ao mesmo tempo em que abrange uma gama maior de jogadores de Commander. Houve muito debate e discussão excelentes, e embora nem todas as pessoas necessariamente se alinhem em todos os elementos, posso ver pedaços de cada pessoa aninhados em algum lugar no DNA deste sistema. Foi realmente incrível assistir a equipe reuni-lo. Tivemos muitas discussões excelentes falando sobre isso, e estou animado para você experimentar. Um exercício divertido para você mesmo fazer as malas para sua próxima sessão presencial de Commander é tentar trazer decks de algumas chaves diferentes. Tenho certeza de que não faltarão peças escritas, filmadas, contadas pessoalmente, postadas em nosso Discord oficial ou de outra forma — e estamos ansiosos para lê-las.
Painel de formato do Commander
Attack on Cardboard
Bandit
Benjamin Wheeler
Charlotte Sable
DeQuan Watson
Deco
Greg Sablan
Ittetu
Josh Lee Kwai
Kristen Gregory
Lua Stardust
Olivia Gobert-Hicks
Rachel Weeks
Rebell Lily
Scott Larabee
Tim Willoughby
Toby Elliott
Commander Bracket Perguntas e respostas
Como você pode imaginar, neste processo de design, falamos muito. Você pode ter algumas perguntas! Algo que queríamos fazer era responder a algumas perguntas que achamos que seriam comuns. Isto é longo e entra em detalhes sobre tópicos para qualquer um que queira se aprofundar. Esperamos que ajude!
Eu não gosto disto! Eu tenho que usar?
Não, de forma alguma. Como mencionamos acima, se seu grupo está tendo sucesso jogando jogos que você ama sem isto, ótimo. Vá em frente. Esta é apenas uma ferramenta que você pode usar.
Gostaríamos de perguntar, no entanto, se você está procurando uma maneira de fazer matchmaking, para experimentar e dar uma chance.
Por que [Card X] está na lista de Game Changers?
Deixe-me detalhar os motivos e categorias para todos os cards lá, a partir desta iteração.
Enlightened Tutor Mystical Tutor Demonic Tutor Vampiric Tutor Imperial Seal Survival of the Fittest: Esses são os melhores tutores da categoria e tendem a encontrar peças de combinação ou apenas homogeneizar o jogo para que ele se desenvolva de forma semelhante. Embora os tutores já sejam mencionados na estrutura de colchetes, esses seis são os que queríamos destacar especificamente.
Drannith Magistrate Opposition Agent Trinisphere Glacial Chasm The Tabernacle at Pendrell Vale: Eles bloqueiam com eficiência a capacidade dos seus oponentes de usar suas cartas, geralmente de maneiras frustrantes.
Chrome Mox, Grim Monolith, Mox Diamond, Mana Vault, Ancient Tomb: Essas são peças de mana rápido extremamente poderosas que aceleram o jogo.
Smothering Tithe, Trouble in Pairs, Rhystic Study, The One Ring, Jeska's Will, Bolas's Citadel: Elas fornecem uma vantagem de recursos esmagadora para seu valor de mana e tendem a fazer com que um jogador faça uma bola de neve com o jogo.
Vorinclex, Voice of Hunger: Esta é uma extensão da restrição de negação de mana. Ela não se encaixa totalmente na nossa descrição dada e é um pouco melhor do que outras cartas de negação de terreno em massa, mas ainda queríamos manter esta carta longe dos colchetes inferiores.
Lion's Eye Diamond Underworld Breach Ad Nauseam: Essas são cartas de combo e tempestade que geralmente não são boas e podem criar incompatibilidades de poder e objetivo em uma mesa mais casual.
Gaea's Cradle e Serra's Sanctum: Essas terras fornecem um grande aumento de mana e podem acelerar o jogo rapidamente.
Thassa's Oracle: Esta é a melhor maneira da classe de vencer o jogo na hora e é usada como uma combinação de duas cartas.
Cyclonic Rift: Esta é a melhor maneira da classe de reiniciar todos os outros no Commander, e geralmente de uma forma não muito divertida.
Expropriate: Embora seja caro, a combinação de fazer um turno junto com três permanentes (desde que nenhuma delas lhe dê turnos extras) é forte o suficiente para terminar alguns jogos na hora.
Jin-Gitaxias, Core Augur: Uma carta principal para trapacear ou reanimar, este Jin remove os recursos dos outros enquanto garante que você tenha infinitos de uma forma nada divertida.
Fierce Guardianship e Force of Will: Contrafeitiços gratuitos foram muito debatidos. Eles são poderosos e geralmente protegem seu motor. Guardianship não coloca uma carta para você conjurá-lo, e Force of Will pode anular qualquer coisa, incluindo comandantes, e funciona no seu turno, o que geralmente é usado para proteger seus combos. Force of Negation foi deixado sozinho, no entanto, já que só anula não criaturas e só funciona nos turnos dos oponentes.
Kinnan, Yuriko, Winota, Grand Arbiter Augustin IV, Tergrid e Urza: Queríamos ter muito cuidado com as criaturas lendárias que atingimos, pois isso essencialmente as tira das Chaves 1 e 2. Além disso, seu comandante é a única coisa que você sabe antes de jogar, então isso lhe dá uma maneira fácil de dizer: "Ei, eu não quero jogar contra esse comandante." No entanto, depois de muita discussão, sentimos que esses seis quase nunca eram usados de forma justa quando jogados como comandantes. Nunca vi o deck divertido e agradável para todos do Grand Arbiter por aí. Pode haver uma pessoa por aí que o tenha, e para essa pessoa, sinta-se à vontade para tentar convencer a mesa — como mencionado anteriormente, a Regra Zero ainda se aplica muito. Mas, geralmente, esses são comandantes que têm um certo pedigree de aparência e que a maioria dos jogadores não quer jogar contra, digamos, o Bracket 2. Isso se aplica ao resto do seu deck também — embora essas cartas possam ser muito melhores dentro do seu 99, não queríamos uma lista adicional distinguindo cartas que são apenas Game Changers quando usadas como comandantes. Mas se você tiver algum feedback sobre isso, pode nos informar!
Por que Sol Ring não está na lista de Game Changers?
Você está certo de que ele se qualifica como mana rápido e, de outra forma, estaria lá ao lado de cartas como Mana Vault.
A verdade é que... é Sol Ring. É a carta mais icônica de todo o Commander. É algo que, desde o início, tem sido o garoto-propaganda do formato. Jogar um Sol Ring é uma verdade universal, transmitida por Sheldon Menery.
Cada deck ganha exatamente um Sol Ring para deixá-lo energizar e acelerar um pouco mais ocasionalmente. Isso continua sendo verdade.
[Card X] deveria estar na lista! Por que não está?
Nós falamos sobre um monte de cards. Envie-nos seu feedback, e nós o levaremos em consideração ao trabalhar na versão final!
O que significa se meu comandante estiver na lista de Game Changers?
Conforme descrito acima nas explicações carta por carta, esses são comandantes que tendem a ser exclusivamente frustrantes e outliers poderosos em faixas mais baixas. Isso significa que você não pode jogá-los lá. Se você acredita que tem um deck de Exibição (Faixa 1) ou Núcleo (Faixa 2) usando uma dessas cartas (por exemplo, seu deck comandado por Urza cai na faixa de Exibição porque é sobre recontar a história da Guerra dos Irmãos), a Regra Zero ainda está em vigor, e você pode conversar com sua mesa.
No Upgraded (Faixa 3), significa que ele conta para um dos seus três Game Changers. Nas chaves Otimizada e cEDH, vá à loucura!
Por que há cinco chaves? Não se resume a três?
É verdade que há essencialmente três "categorias": nenhum Game Changers, alguns Game Changers e todos os Game Changers. Analisamos três chaves por um tempo. Mas algumas coisas ficaram aparentes.
Primeiro, há um público que realmente gostaria de jogar um jogo Commander abaixo do nível de decks pré-construídos. E eu pessoalmente acho ótimo que esse nível exista: nunca construí um deck puramente bobo na minha vida, mas agora que sei que tenho terminologia para encontrar essas partidas de Exibição na Chave 1, sinto muito mais vontade de construir um!
No outro extremo do espectro, ao conversar com nossos especialistas em cEDH, como Deco, Lua Stardust e Rebell, eles realmente sentiram que há uma diferença entre alto poder e cEDH que vale a pena quantificar. Além disso, um ótimo ponto que foi levantado foi que o cEDH já fez exatamente o que estamos tentando fazer aqui, com um rótulo que indica o tipo de jogo que você está procurando. Eles ganharam esse rótulo oficial em virtude de provar que funcionou!
Esperamos que muitos decks de Commander caiam nas categorias Core, Upgraded e Optimized (Chaves 2, 3 e 4), e isso é totalmente aceitável — mas ter espaço para Exhibition e cEDH é algo que achamos importante, e se isso for bem-sucedido, essas categorias (especialmente Exhibition) podem crescer com o tempo.
Meu melhor deck não tem Game Changers e é tecnicamente um deck de Bracket 2. Devo jogá-lo lá?
Você deve jogar onde acha que pertence com base nas descrições. Por exemplo, se seu deck tem poder sem barreiras, apesar de jogar zero Game Changers, então você deve jogar no Bracket 4!
Por que três cartas da lista de Game Changers para o Bracket 3?
Falamos muito sobre os decks que tínhamos, o que esperávamos e o que parecia certo para que seu deck pudesse ter algumas dessas cartas aparecendo, mas não estar cheio delas. Falamos sobre três, quatro e cinco cartas — e embora cinco não pareça muito, quando a lista tem apenas cerca de 40 cartas, é muito! No final das contas, queríamos começar mais baixo e ver como é, mas estamos muito abertos ao seu feedback sobre isso.
Naturalmente, esperamos que as pessoas falem sobre quantos Game Changers estão em seus decks. Então, se alguém disser: "Ei, tenho N Game Changers no meu deck. Tudo bem?", você pode decidir se está satisfeito com isso.
Quão preocupado devo ficar em rotular meu deck corretamente e encontrar meu suporte exato para jogar?
Há alguma margem de manobra e, embora jogar contra decks que estão todos dentro do seu suporte seja o ideal, você geralmente pode se mover dentro de um suporte para longe de você com segurança. Bracket 2s jogando contra Bracket 3s pode funcionar bem, mas o que esse sistema realmente tenta evitar é Bracket 2s jogando contra Bracket 4s.
Como posso usar esse sistema na prática?
Uma coisa que me deixa muito animado é poder colocar decks dos Brackets 1–4 na minha bolsa e ter todos os quatro prontos para jogar. Dessa forma, posso jogar com pessoas diferentes dependendo do tipo de jogo que as pessoas querem jogar!
Mas acima de tudo, o sistema Commander Bracket foi criado para fornecer aos jogadores uma terminologia maior. Até mesmo poder dizer algo como "Meu deck tem cinco Game Changers. Isso é legal?" dá a você mais autonomia ao encontrar bons jogos.
Por que encadear magias de turno extra é chamado especificamente?
Uma única magia de turno extra pode ser divertida e chamativa. No entanto, magias de turno extra tomam muito tempo dos outros jogadores e de sua capacidade de jogar o jogo e tendem a ser desinteressantes quando repetidas. Em múltiplos, eles começam a funcionar como um deck de combinação, onde seu "combo" está fazendo quatro turnos seguidos e chegando tão longe que ninguém consegue alcançá-lo.
Uma única mágica de turno extra, claro. Mas seu deck de Edric sobre encadear todos eles juntos? Guarde isso para as faixas mais altas, por favor.
E se meu deck acidentalmente tiver uma combinação ou encontrar uma maneira de encadear mágicas de turno extra?Há algo a ser dito sobre intenção, e é por isso que chamamos de combos não intencionais e a intenção de encadear mágicas de turno extra. Eu já construí decks antes com combos não intencionais e se você roubar uma maneira de copiar magias e conjurar uma magia de turno extra, você pode ir em frente. Há uma grande diferença entre a intenção de construção de deck e o que acontece no jogo.
Por exemplo, é possível que um jogo possa terminar com negação de terrenos em massa se um jogador transformar todos os terrenos em criaturas e então outro varrer o tabuleiro. Isso acontece. Há muitas cartas em Magic! Mas se alguém constrói seu deck para fazer isso intencionalmente, isso é proibido. Então, se você acidentalmente encontrar uma combinação fácil de duas cartas em seu deck, espero que seja uma boa risada para todos e agora você saiba como usá-la na próxima vez.
Isso é o mesmo que o sistema de "power bracket" que você anunciou ano passado?
Este sistema pode traçar sua linhagem de volta a esse sistema, mas como você pode ver, é bem diferente. Quando mostramos isso em setembro passado, estávamos dando a vocês uma olhada nos bastidores de algo em que estávamos trabalhando em andamento — e uma das coisas sobre mostrar algo antes de estar pronto é que é provável que mude.
Embora ser capaz de agrupar decks direcionalmente fosse útil, conforme o CFP se aprofundava, havia todos os tipos de desafios com esse sistema proposto. Por um lado, esse sistema significava muitas listas diferentes que você tinha que verificar, o que o tornava oneroso. Também significava simultaneamente que você não podia adicionar uma única carta de alto nível ao seu deck sem estar no nível mais alto.
Depois de fazer muita iteração, chegamos a esse sistema, que tem apenas uma única lista de cartas, e o Bracket 3 permite que você jogue um pouco das coisas de alto nível sem entrar totalmente nisso — que é como muitas pessoas constroem seus decks.
Finalmente, queríamos nos afastar da palavra "poder", e é por isso que eles são chamados de "Commander Brackets". Swords to Plowshares e Counterspell são cartas incrivelmente poderosas. Mas elas também são totalmente boas para jogos de Commander. Nós realmente queríamos focar menos no nível de poder e mais na experiência de jogo que você quer e nas cartas que podem mudar radicalmente essa experiência de jogo.
Você realmente não falou sobre bases de mana. Existe alguma orientação para isso?
Embora o mana seja, claro, essencial para jogar Magic, é raro que uma base de mana seja o que faz com que os jogos sejam pouco divertidos ou distorcidos para outros jogadores, que é o foco aqui. Quanto mais você sobe na escala, mais eu geralmente esperaria que bases de mana mais fortes aparecessem porque isso importa mais: os decks cEDH (Bracket 5) vão querer as bases de mana mais eficientes que puderem ter, enquanto as bases de mana para decks Exhibition (Bracket 1) importam menos porque os jogos são mais lentos e altamente temáticos. Mas não há regras rígidas sobre eles aqui.
Alguns Game Changers apareceram em decks pré-construídos recentes, como Jeska's Will. No entanto, o nível pré-construído do Core (Bracket 2) permite zero Game Changers. Como isso influenciará os futuros designs de decks pré-construídos?
É verdade que o Bracket 2 é o nível pré-construído moderno médio, mas a ênfase está na média. Os decks Commander e Secret Lair do Modern Horizons 3 não estão nessa mistura, por exemplo, e são lugares onde essas cartas podem ir.
Dependendo de como for a adoção desse sistema, isso pode acontecer de várias maneiras. Assim como algumas pessoas usarão a Rule Zero para incluir um Game Changer, eu poderia imaginar um Game Changer incrivelmente apropriado em um deck pré-construído potencialmente aceitável. Eu poderia até imaginar um futuro, se isso for popular o suficiente, onde os brackets são incluídos na embalagem do produto e poderíamos ocasionalmente lançar decks pré-construídos em diferentes níveis dependendo do conjunto: imagine um conjunto altamente temático e saboroso de quatro decks Bracket 1 ou um conjunto de decks Bracket 3 turbinados!
Tudo isso é apenas especulação neste momento, e é muito cedo para trabalhar nesse tipo de coisa, mas, em todo caso, quando se trata de reimpressões, haverá muitos lugares para colocar essas cartas. Este sistema não nos impede de garantir que haja maneiras de lançar as cartas no futuro, incluindo em possíveis decks pré-construídos.
Vocês começarão intencionalmente a criar cartas para ir direto para a lista de Game Changers?
Não! Na Wizards, não vemos isso como uma ferramenta para criar cartas ainda mais poderosas para Commander ou algo do tipo. É algo para ajudar na combinação, não para nos dar uma desculpa para forçar os limites.
Existe uma maneira para as ferramentas online que eu uso me dizerem facilmente qual é o suporte do meu deck?
Isso é algo que queríamos implementar e adotar em muitas ferramentas da comunidade que as pessoas usam. É importante que um formato de comunidade envolva ótimos recursos da comunidade, afinal!
Nós fomos em frente e demos aos populares sites de construção de decks Archidekt e Moxfield, assim como ao popular mecanismo de busca de Magic Scryfall, um aviso sobre todo esse sistema. Você deve começar a vê-los implementá-lo muito rapidamente — mesmo logo após este artigo ir ao ar!
Eu jogo no Magic Online. Isso pode me ajudar?
A Daybreak Games e sua equipe do Magic Online estão cientes e trabalhando em uma possível implementação disso — fique ligado para mais anúncios!
Não vi a pergunta que eu estava procurando respondida aqui! Onde devo procurar?
Confira no Commander channel no Magic: The Gathering Discord como um lugar para postar perguntas!